2023年1月9日,腾讯研究院、腾讯可持续社会价值事业部联合主办的“腾讯科技向善创新周2023召开。诺亦腾科技联合创始人&CTO戴若犁博士在大会上发表了演讲,题为《为什么我们仍然需要Metaverse?》。

以下为戴若犁博士的演讲视频实录,以及内容全文:

很高兴今天有机会和大家聊几个话题:Metaverse(元宇宙)、AR/VR、AIGC(AI生成内容),以及科技向善。

为了准备今天的演讲,我查阅了过去十年我参与的一些活动、一些讨论以及在互联网上的一些留痕。非常有意思,现在看起来都是历史,而当年我们都在谈论未来。

2013年,我在线上社区回答过一个问题:AR/VR领域最需要研究什么;2015年4月,我在硅谷的一个活动上与大家讨论过AR/VR领域最缺什么;同年12月,我在国内的一个行业论坛上,讨论过未来的AR/VR会长成啥样。

那时候我们讨论过Motion Sickness(晕动)、人机交互、力反馈、内容的定义、交互的定义、内容的生成,也讨论过一体机和PC-VR最终谁会赢 。过去十年,有些问题被解决,也有很多问题大家仍然在尝试解决的过程。

元宇宙描述的是一个状态,

是being digital、数字化的终局

我来自诺亦腾,这个公司致力于动作捕捉技术。简单来说就是把人的动作数字化,再把数字化的动作用在不同的领域里,这其中当然也包括Metaverse和AR/VR。

我们用光学技术、计算机视觉技术、传感器技术,把高精度的追踪定位和人的动力学联合起来,最终实现数字化的人,数字化的人的动作。

既然我们今天要聊Metaverse(元宇宙),就从它的起源和定义开始。首先,我推荐大家看两本书Being Digital(《数字化生存》)。20年前大家读到这本书,甚至认为它是一本科幻,因为讲的是未来会发生什么。但现在看起来它也是历史。

另外一本是Snow Crash(《雪崩》),它给出了Metaverse(元宇宙)和Avatar(虚拟化身)的定义。这两本书对于给出一个正确的元宇宙定义非常有帮助,因为我一直认为元宇宙它描述的其实是一个状态,是being digital、数字化的终局状态,是分阶段的状态。

每一个阶段有不同的技术能力和人的需求,借助不同的科技、工具和手段,能够达成的数字化终局,就是在那一个时间点的元宇宙。

Being Digital《数字化生存》给出了一个非常令人振奋的预测:Computing is not about computing anymore. It’s about living. 就是计算和计算机技术不光是计算而已,它会渗透到我们方方面面的生活里。

这一点我非常赞同,在过去三四十年,数字化在不断地发生,当它发展到终局的时候,也就是我们能够看到元宇宙的那一天。

而动作捕捉,也就是诺亦腾所做的技术,在元宇宙里非常重要。这是因为人、人的动作的数字化不仅可以给每个人一个avatar,一个数字化的化身,一个可视化的一个表现,它更是现实世界和虚拟世界、现实世界与数字化人生之间的人机交互的载体。

真正的元宇宙并不避实就虚,‍‍‍

而是数字世界和现实世界混合体

我们所说的自然人机交互,借助的就是人的动作表达、人的表情和自然语言的表达。这和我们等一下会讲到的AIGC和AR/VR也有紧密的关系。

我想给大家看两张照片:

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