从校园招聘到联合培养,游戏行业与高校有这些方向值得探索

2023年首届中国国际AI游戏产业大会7月29日在上海浦东召开,其中 AI游戏与教育产业联盟专业委员和AIGC产教中心的正式成立受到了教育界和游戏行业的广泛关注。(现场会议速记及更多内容可点击文末 阅读原文 查看)

中国传媒大学黄心渊教授、浦东新区区委常委宣传部长黄玮

浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局局长孙毓

随着AI与游戏行业的蓬勃发展,为了将学界资源与产业进行深度融合,搭建一个高校与企业具有时效性的交流平台,在全国高等院校计算机基础教育研究会及上海浦东新区支持下,特此成立AI游戏教育与产业联盟专委会,专委会常设秘书处分别设在浦东新区和澳门两地。AI游戏教育与产业联盟专委会成立后会在上海、澳门、海南等地持续期开展学术会议,培训交流等工作。

本次到场的除了政府主管部门和行业协会,还有来自于上海交通大学、中国传媒大学、澳门科技大学、台湾亚洲大学、中央美术学院、四川美术学院、海口经济学院、山东工艺美术学院、华东理工大学、四川音乐学院、上海音乐学院等近百所高校以及腾讯、网易、冰川网络、VSPO、九育教育、波克城市等与高校合作关系较为紧密的头部公司。

游戏日报作为受邀嘉宾参加了首届两岸三地AI功能游戏校企合作发展论坛和AI游戏与教育产业联盟专业委员会第一次会议,现场学习了来自于高校、企业及相关产业的专家学者们的分享和探讨。事实上游戏日报从2012年起就一直关注游戏行业人才问题,并积极参与高校和游戏行业的人才共同培养,目前游戏日报与全球上千家游戏行业公司保持有密切沟通,并与超过200所高等院校有直接联系。

邵兵 教授、中国国际游戏教育与产业联盟秘书长

本次会议上,与会的各位嘉宾在邵兵教授的主持下,开了场务实的闭门研讨会议,沟通了当前游戏教育以及AI游戏教育面临的困境和突破点。来自中国传媒大学动画与数字艺术学院党委书记黄心渊在闭门会议上首先致辞,他强调了本次论坛的务实求真的会议基调,也对AI游戏教育与产业联盟专委会的本年度的工作内容做了部署。

来自吉林动画学院、北京林业大学的淮永建教授,海口经济学院南海美术学院的汪明强教授、四川美术学院的王波副教授,四川音乐学院的田野副教授,华东理工大学蒋正清副教授,景德镇陶瓷大学王健副教授,澳门科技大学李佳琪助理教授等从人才培养、游戏及AI游戏教育实践等多方面进行了分享和交流。英雄体育VSPO联合创始人兼首席运营官、中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授郑夺详细分享了2017年VSPO与中国传媒大学共建首个本科电竞专业的历程和具体情况。九育教育的合伙人任宪民及COO刘泽斌也分享了合作办学的经验及AI+游戏玩法理论创新与人才培训的实践经验。

英雄体育VSPO联合创始人、中国传媒大学客座教授郑夺

腾讯天美工作室美术总监廖俊豪、网易伏羲游戏AI产品负责人李乐、冰川网络孵化中心负责人曾保忠、伊德文化CEO邓小玲、GGAC大赛创始人林永民、游戏日报CEO宋鹏展等也从不同的角度分享了AI游戏未来发展上行业如何与高校进行更好的融合。在会议的最后环节,作为本次大会的主办方之一的游戏公司波克城市副总经理张韬进行了会议总结,并诚挚地欢迎各位嘉宾后续继续开展相关的学术交流与合作。

据游理游据研究院游戏x高校项目统计数据显示,目前已经有超过180所本科高校开设游戏相关专业方向,但多数都存在课程跟不上行业发展、师资力量不足、学生实践困难等情况。目前现有的高校教学体系中,对于受聘人员基本上都是博士起步,而由于游戏行业发展时间较短,相对高学历人才积累不足够,所以富有经验和实践的游戏公司人员很难受聘到高校中。

一直以来,不论是社会还是高校,都对游戏充满了偏见。游戏专业在高校里也处在了一个较为尴尬的境地,一方面受到学生和用人企业的热烈欢迎,另一方面则饱受偏见,包括但不限于相关专业课程的设定、研究成果的评鉴、职称评定等。

当然幸运的是有一批积极推动游戏行业与高校教育结合的老师和从业者。以本次的承办方之一中国国际游戏教育与产业联盟秘书长邵兵教授为例,具有行业从业经验后重返校园,一直在努力促进游戏行业和高校教育的融合,从2016年起开始召集举办中国国际游戏设计教育高峰论坛,并发起成立中国国际游戏教育与产业联盟。这也是本次AI游戏产业大会能够成为上百所高校云集的重要因素。

从行业实际来看,游戏公司如果对人才的培养和招募仅仅是通过面向应届生的实习和校园招聘是远远不够的,游戏日报结合本次会议以及多年来的探索情况,有以下方向可供高校和游戏行业企业参考,欢迎关注游戏人才培养的共同探讨。

1、 举办专业讲座 、公开课

通过校企联合定期举办专业讲座公开课 实现学校学生接触到的信息与行业的同步,克服教材教程的滞后性

2、实践教学

将行业的发展直接结合到实际课程中,企业为学校学生提供实践实习机会,学生的学习研究方法也可以应用到企业的实践中去,降低探索成本。

3、训练营

在某一特定阶段,针对某一特定事项举行专门的研讨和集训,科学方法加上企业实践,能够更好的理解行业。

4、赛事

赛事的目的并不是为了比赛,而是为了更好的与专业知识紧密结合,提高学生专业能力的同时为企业选拔高精尖人才。

5、课程专业共建

这个是产教融合的高级阶段,将课程专业设计取之于行业用之于行业。

当然,以上这些都是需要游戏行业和教育行业的共同努力,开诚布公的交流合作。游戏日报这里抛砖引玉,将我们积累的一些资料送给大家,有需要的可以添加 youxiribao666 免费领取。

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